ML… 좋아하세요?

안녕하세요. 머신러닝 엔지니어 에디입니다. 제가 라이너 팀에 합류한지도 벌써 3개월이 지났는데요, 그간 앱과 웹이 개편되고 LINER AI 기능이 추가되는 등 짧은 시간 사이 저희 프로덕트에 많은 변화가 있었습니다. 빠르게 발전해나가는 라이너 팀의 속도에 감탄하며, 저도 두 가지 종류의 추천 모델을 개발하고 배포하여 추천 콘텐츠의 퀄리티를 높이는 데에 집중했는데요. 이 이야기는 더보기…

[인터뷰] 글로벌 유저의 경험을 책임지는 프로덕트 디자이너를 소개합니다.

Q. 안녕하세요! 간단히 자기소개 부탁드립니다. 클로이 : 안녕하세요~ 저는 라이너의 프로덕트 디자이너 클로이입니다. 사람들이 라이너를 통해 원하는 모든 것을 쉽게 찾고 수집할 수 있도록 유저의 경험과 화면을 기획하고 디자인하고 있습니다. 헤이즐 : 프로덕트 디자이너 헤이즐입니다. 라이너가 하이라이트 툴을 넘어 초개인화된 새로운 웹 서비스로 진화할 수 있도록 그 여정을 기획/ 디자인하는 더보기…

[인터뷰] 전 세계에 라이너를 알리는 라이너팀의 마케터를 소개합니다

Q. 안녕하세요! 간단히 자기소개 부탁드립니다. 니꼴라 : 안녕하세요, 퍼포먼스 마케팅을 담당하고 있는 7년 차 마케터 니꼴라입니다. 아일리 : 저는 콘텐츠 마케팅을 담당하고 있는 5년 차 마케터 아일리입니다. 엘린 : 라이너에서 콘텐츠 마케팅을 하는 엘린입니다! 라이너 팀에 합류한 지 벌써 1년이 되어가고 있어요. Q. 라이너의 마케터는 어떤 일을 담당하고 있는지 소개해주세요. 더보기…

[인터뷰] 라이너팀의 백엔드 엔지니어를 소개합니다

Q. 안녕하세요! 간단히 자기소개 부탁드립니다. 그렉 : 현재 7년 차 백엔드 엔지니어로 일하고 있는 그렉입니다. 라이너에 합류한 지는 벌써 3년이 되었네요. 토니 : 라이너에서 백엔드 개발을 담당하고 있는 2년 차 엔지니어 토니입니다. 저는 어렸을 때부터 개발에 관심이 많아 대덕 소프트웨어 마이스터고에 진학했습니다. 졸업 후 지속해서 성장할 수 있는 곳을 찾다가 더보기…

3개월동안 성장했냐고 묻는다면

안녕하세요, 프론트엔드 엔지니어 제이든입니다. 어렵지만 이 물음에 대한 제 생각을 적어보려고 합니다. 기술적 성장에 초점을 맞추기보다는 라이너에서 경험한 성장과 문화를 소개하겠습니다. 방향, 실행, 회고 세 가지 측면으로 나누어 말씀드리려고 합니다. 방향성 : 엠비션과 라이너 게임 라이너의 모든 팀원은 한 분기가 시작되면 업무, 생활 목표인 앰비션과 라이너게임을 통해 성장 방향성을 설정합니다. 더보기…

[라이너 팀원을 소개합니다] Frontend Engineer 셀리나

Q. 자기소개 부탁드려요. 안녕하세요. 라이너 프론트엔드 개발자 셀리나입니다. 사용자와 세상에 기여하는 개발자 & 배워서 남 줄 수 있는 개발자가 되고 싶습니다. 글로벌 프로덕트인 라이너를 만들며 초고속으로 그 꿈에 다가가고 있습니다. Q. 라이너에서의 프론트엔드 엔지니어가 하는 일은 무엇인지 상세하게 설명해주세요! 보통의 프론트엔드 개발자가 하는 것처럼 사용자 가장 가까운 곳에서 최적화된 UX를 더보기…

라이너와 함께한 4개월 – Content Marketer 엘린

안녕하세요. 라이너팀의 콘텐츠 마케터 엘린입니다.  어느새 라이너팀과 함께한 시간이 4개월이 되어 갑니다. 팀에 합류한 날이 아직도 생생하게 기억이 나서 시간이 빨리 지났다고 느껴지지만, 그동안 있었던 에피소드와 많은 일을 해낸 점에서는 긴 기간처럼 느껴지기도 하네요. 마케팅이 처음인 제가 그 시간을 어떻게 보냈고 라이너팀의 마케터로 성장한 과정을 공유하고자 글을 쓰게 되었습니다. 제 더보기…

LINER CULTURE 온보딩

온보딩의 3가지 의미 지난 4주 동안 본 바로는 LINER에서 우리가 사용하는 “온보딩”이라는 단어는 세가지 의미로 사용되고 있습니다. 첫 번째 의미는 유저분들의 서비스 유입으로(Activation) 이고 두 번째 의미는 좀 더 세부적인 의미로 새로 들어온 팀원에게 첫 출근 날 일에 필요한 환경을 제공해주고 맡게 될 업무에 대한 회사의 이해와 기대를 공유하는 과정으로 더보기…