라이너 팀의 생각

라이너 팀이 일하는 방식

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The LINER Way 2.0 - UGM
라이너 팀의 미션

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The LINER Way 2.0 - 미션
라이너 팀의 핵심가치

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그리고 인재상

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새소식

라이너의 Product-Growth Planet을 소개합니다

안녕하세요, 라이너팀의 프로덕트 오너 써니입니다. 제가 라이너에 와서 보낸 일년 반 남짓의 시간 동안 조직에는 계속해서 크고 작은 변화가 있어 왔는데요, 비교적 최근 라이너팀에 괄목할 만한 변화가 있었습니다. 올해 1분기 부터 라이너는 본격적으로 목적 조직 더보기…

Marketing x Product 협업—제품주도성장 (Product-led Growth) 을 위한 필수요소

Intro 안녕하세요, 프로덕트 데이터 분석가 알렉스입니다! 제품과 그로스 쪽에서 업무를 하고 자료를 찾다보면 어떤 것들이 현재 트렌드에 있는지 보입니다. 잠시 반짝하고 사라지는 개념들도 있는 반면에 어떤 개념들은 업계에 뿌리를 내리면서 산업을 변화시킵니다. 개인적으로 가장 인상깊었던 더보기…

[인터뷰] 글로벌 유저의 경험을 책임지는 프로덕트 디자이너를 소개합니다.

Q. 안녕하세요! 간단히 자기소개 부탁드립니다. 클로이 : 안녕하세요~ 저는 라이너의 프로덕트 디자이너 클로이입니다. 사람들이 라이너를 통해 원하는 모든 것을 쉽게 찾고 수집할 수 있도록 유저의 경험과 화면을 기획하고 디자인하고 있습니다. 헤이즐 : 프로덕트 디자이너 헤이즐입니다. 더보기…

그 많던 벡터는 다 어디로 갔을까? Milvus 활용기

우리가 마주한 문제 안녕하세요, 머신러닝 엔지니어 카터입니다. 지난 콘텐츠 기반 필터링 구축기 포스트를 통해 텍스트 임베딩을 활용해 구현한 추천 엔진에 대한 소개를 드린 적이 있습니다. Huggingface + TorchServe + ScaNN 등의 기술 스택으로 구성“되었던” 해당 더보기…

라이너 이메일 마크업 – 기초편

안녕하세요. 프론트엔드 엔지니어 셀리나입니다. 이메일 코딩은 겉으로 봤을 때는 난이도가 낮아 보이지만, 막상 개발을 시작하면 생각이 180도 달라지게 됩니다. 뜬금없는 테이블 태그부터 당최 이해되지 않은 스타일 대응까지! 🤯 이번 글에서는 이메일 개발은 왜 생각보다 어려운지, 더보기…

우리끼리 풀기 아까워 올리는 React Query 퀴즈 – (1) staleTime & cacheTime

안녕하세요, 프론트엔드 엔지니어 셀리나입니다. 라이너는 일주일에 한 번씩 각 플래닛마다 위클리 미팅을 진행하고 있습니다. 엔지니어링 플래닛은 미팅 시간을 활용해 매주 한 사람씩 돌아가며 리액트 쿼리에 대한 내용을 발제하였고, 주가 거듭될수록 우리끼리만 풀기 아깝다는 생각이 들어 리액트 더보기…