[인터뷰] 글로벌 유저의 경험을 책임지는 프로덕트 디자이너를 소개합니다.
Q. 안녕하세요! 간단히 자기소개 부탁드립니다. 클로이 : 안녕하세요~ 저는 라이너의 프로덕트 디자이너 클로이입니다. 사람들이 라이너를 통해 원하는 모든 것을 쉽게 찾고 수집할 수 있도록 유저의 경험과 화면을 기획하고 디자인하고 있습니다. 헤이즐 : 프로덕트 디자이너 헤이즐입니다. 라이너가 하이라이트 툴을 넘…
Q. 안녕하세요! 간단히 자기소개 부탁드립니다. 클로이 : 안녕하세요~ 저는 라이너의 프로덕트 디자이너 클로이입니다. 사람들이 라이너를 통해 원하는 모든 것을 쉽게 찾고 수집할 수 있도록 유저의 경험과 화면을 기획하고 디자인하고 있습니다. 헤이즐 : 프로덕트 디자이너 헤이즐입니다. 라이너가 하이라이트 툴을 넘…
Q. 안녕하세요! 간단히 자기소개 부탁드립니다. 니꼴라 : 안녕하세요, 퍼포먼스 마케팅을 담당하고 있는 7년 차 마케터 니꼴라입니다. 아일리 : 저는 콘텐츠 마케팅을 담당하고 있는 5년 차 마케터 아일리입니다. 엘린 : 라이너에서 콘텐츠 마케팅을 하는 엘린입니다! 라이너 팀에 합류한 지 벌써 1년이 되어가고 있어요. …
Q. 안녕하세요! 간단히 자기소개 부탁드립니다. 그렉 : 현재 7년 차 백엔드 엔지니어로 일하고 있는 그렉입니다. 라이너에 합류한 지는 벌써 3년이 되었네요. 토니 : 라이너에서 백엔드 개발을 담당하고 있는 2년 차 엔지니어 토니입니다. 저는 어렸을 때부터 개발에 관심이 많아 대덕 소프트웨어 마이스터고에 진학했습니…
안녕하세요, 라이너팀의 cos 조던입니다. 라이너팀은 지난 2분기 피드백의 중요성을 인지하고 우리 팀에 맞는 피드백 문화를 가꾸기 위한 여러 시도를 해왔습니다. 이번 글에서는 피드백 문화에 대한 라이너팀의 여러 가지 시도와 배움을 정리해 공유합니다. 피드백이 필요한 이유 조직에서의 피드백은 업무 생산성과 개인…
안녕하세요, 프론트엔드 엔지니어 제이든입니다. 어렵지만 이 물음에 대한 제 생각을 적어보려고 합니다. 기술적 성장에 초점을 맞추기보다는 라이너에서 경험한 성장과 문화를 소개하겠습니다. 방향, 실행, 회고 세 가지 측면으로 나누어 말씀드리려고 합니다. 방향성 : 엠비션과 라이너 게임 라이너의 모든 팀원은 한 분…
안녕하세요 라이너팀의 chief of staff 조던입니다. 라이너는 문화를 중요하게 생각하는 팀입니다. 의미 있는 일만큼이나 의미 있는 관계를 중요하게 생각하기 때문인데요, 팀이 채용에 높은 기준을 고수하고 속도에 타협하지 않아 왔다는 것이 그 증거라 할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 라이너 문화에서 중요한 역할…
Q. 자기소개 부탁드려요. 안녕하세요. 라이너 프론트엔드 개발자 셀리나입니다. 사용자와 세상에 기여하는 개발자 & 배워서 남 줄 수 있는 개발자가 되고 싶습니다. 글로벌 프로덕트인 라이너를 만들며 초고속으로 그 꿈에 다가가고 있습니다. Q. 라이너에서의 프론트엔드 엔지니어가 하는 일은 무엇인지 상세하게 설…